Белорусская геймдев-конференция GDS Conference 2013: эльфы прилетели!

Elf Girl
Начнем издалека. Каждый год, в прекрасную осеннюю пору, в один из столичных районов приезжает чешский "Луна-парк": карусели, горочки, автогонки, комната смеха... Все это (каждый год почти одно и то же) всех безмерно радует и веселит, а потом одним прекрасным утром исчезает, чтобы, дав нам соскучиться, вернуться через год в почти неизменном виде. Чувствуете ли вы приближающуюся аналогию с какой-нибудь абстрактной ИТ-конференцией?

Видимо, GDS Conference тоже мечтает стать таким же праздничным "Луна-парком". К этому располагает сама игровая тематика: горочки и гоночки как работа, а не как развлечения. По этому поводу под чахлыми пальмами в фойе Лицея БГУ был оборудован маленький рай для геймеров: Nextspace со товарищи принесли целый музей игровых приставок, от старых Dandy до Kinect. А если вы не знали, что выбрать, - Kinect или Dandy - то можно было остановиться на золотой середине и пострелять уток пальцем: это участники недавнего хакатона SpringSprint презентовали свою разработку Duck’n’kill для контроллера Leap Motion.

То, что конференция вышла все-таки неайтишная, подтверждает отсутствие жалоб на растворимый кофе. Будь здесь хардкорные девелоперы - они бы такого не стерпели! А вот гикам все очень понравилось: ради любителей снимать "луки" были заказаны эльфийки с луками (настоящими), а любители ничего не делать, а просто валяться, как мешки, могли сколько угодно валяться здесь же на креслах-мешках. Единственное что кейтеринг был организован в зимнем саду - и знаете, зимой там, внезапно, холодно!

Сурово, собрано и строго в этом диснейленде вели себя звукорежиссеры. За столом, накрытым для деловых переговоров в холле, у них случилась собственная стихийная мини-конференция, продолжавшаяся часа три. Похоже, что организаторы GDS сделали этим людям великое добро: дали поговорить о наболевшем, т.е. о звуке. Наверное, все-таки правильнее было бы организовать для них отдельную секцию в малом зале, вместо того чтобы пытаться утрамбовать в этот малый зал всех стартаперов (вы же понимаете, на стартапы у нас выдался необычайно урожайный год!)

Инди-разработчик, ты не знал, что можешь стать геймдев-стартапером? Чтобы перешагнуть эту грань, нужна определенная степень продажности, готовность удовлетворять желания инвестора и толпы, а еще - чтобы тебя захотели купить. Поиграть в эти игры льда и пламени можно было на стартап-секции. Чем-то такие мероприятия напоминают детский невольничий рынок в Индии: и в самом деле, а не купить ли мне пяток стартапов? Половина, конечно, перемрет, но вдруг из второй вырастет что-нибудь путное? А у стартаперов всегда остается вера в хорошего хозяина, который накормит, умоет, вырастит и, возможно, примет в свою большую корпоративную семью. Послушали инвесторов: по их же словам, хозяева они хорошие, своих подопечных любят, но и не слишком балуют: спрашивают с них "ретеншен", LTV и CPA. Немного не похоже на обычные стартап-мероприятия, на которых лишь бы идея была на миллион, а экономика начинается уже после того, как все заработало (или не заработало).

Игровые стартапы на секции были не то чтобы новье новьем, но зато забавные. Например, иранская (!) компания Crazyfication представила свою новую кроссплатформенную игру - Crazy Jump: безумные животные преодолевают бесконечные уровни по одному прикосновению пальца. Этих животных становится все больше, их всех нужно как-то контролировать, пока безумие окончательно не побеждает. Эта игра немножко ближе к белорусской реальности, чем Angry Birds или Zombies vs. Plants, - по утверждению разработчиков, они уже подсадили на нее все общежитие одного из белорусских университетов. Еще всем запомнилась социальная игра про барашка Билли, который преодолевает ночные лабиринты, спрашивая советы у другого барашка-шамана, увешанного косичками. Если через год-полтора вы увидите что-нибудь подобное буквально повсюду - то знайте, стартовал барашек именно на GDS, и мы верили в него с самого начала.

Что хорошо в таких стихийных конференциях - за ними всегда остается какая-то интрига. Сколько стартапов было куплено, сколько отправлено на доработку или переплавку? Сколько еще талантов удалось заманить к себе "корпорации добра"? Кого пригласил вечером в ресторан французский инвестор? Ответы на эти вопросы наверняка банальны, но задуматься об этом - интересно. Ведь в этом и есть чей-то смысл жизни в геймдеве, кто-то ночами не спит именно из-за этого. А вот настоящие инди-разработчики спокойны, как индейцы: им-то здесь ничего не нужно. Они пришли посмотреть шоу этих смешных белых людей: игровые автоматы, тематические девушки, мешки с золотом, рок-н-ролл!