Nextspace http://www.adekvat.us/chto/nextspace The taxonomy view with a depth of 0. ru Белорусская геймдев-конференция GDS Conference 2013: эльфы прилетели! http://www.adekvat.us/belorusskaja-gejmdev-konferencija-gds-conference-2013 <p><img src="http://farm3.staticflickr.com/2810/11328277764_b73b8293f9_o.jpg" width="600" alt="Elf Girl"><br /> Начнем издалека. Каждый год, в прекрасную осеннюю пору, в один из столичных районов приезжает чешский "Луна-парк": карусели, горочки, автогонки, комната смеха... Все это (каждый год почти одно и то же) всех безмерно радует и веселит, а потом одним прекрасным утром исчезает, чтобы, дав нам соскучиться, вернуться через год в почти неизменном виде. Чувствуете ли вы приближающуюся аналогию с какой-нибудь абстрактной ИТ-конференцией?</p> <p>Видимо, GDS Conference тоже мечтает стать таким же праздничным "Луна-парком". К этому располагает сама игровая тематика: горочки и гоночки как работа, а не как развлечения. По этому поводу под чахлыми пальмами в фойе Лицея БГУ был оборудован маленький рай для геймеров: Nextspace со товарищи принесли целый музей игровых приставок, от старых Dandy до Kinect. А если вы не знали, что выбрать, - Kinect или Dandy - то можно было остановиться на золотой середине и пострелять уток пальцем: это участники недавнего хакатона SpringSprint презентовали свою разработку Duck’n’kill для контроллера Leap Motion. </p> <p>То, что конференция вышла все-таки неайтишная, подтверждает отсутствие жалоб на растворимый кофе. Будь здесь хардкорные девелоперы - они бы такого не стерпели! А вот гикам все очень понравилось: ради любителей снимать "луки" были заказаны эльфийки с луками (настоящими), а любители ничего не делать, а просто валяться, как мешки, могли сколько угодно валяться здесь же на креслах-мешках. Единственное что кейтеринг был организован в зимнем саду - и знаете, зимой там, внезапно, холодно!</p> <p>Сурово, собрано и строго в этом диснейленде вели себя звукорежиссеры. За столом, накрытым для деловых переговоров в холле, у них случилась собственная стихийная мини-конференция, продолжавшаяся часа три. Похоже, что организаторы GDS сделали этим людям великое добро: дали поговорить о наболевшем, т.е. о звуке. Наверное, все-таки правильнее было бы организовать для них отдельную секцию в малом зале, вместо того чтобы пытаться утрамбовать в этот малый зал всех стартаперов (вы же понимаете, на стартапы у нас выдался необычайно урожайный год!)</p> <p>Инди-разработчик, ты не знал, что можешь стать геймдев-стартапером? Чтобы перешагнуть эту грань, нужна определенная степень продажности, готовность удовлетворять желания инвестора и толпы, а еще - чтобы тебя захотели купить. Поиграть в эти игры льда и пламени можно было на стартап-секции. Чем-то такие мероприятия напоминают детский невольничий рынок в Индии: и в самом деле, а не купить ли мне пяток стартапов? Половина, конечно, перемрет, но вдруг из второй вырастет что-нибудь путное? А у стартаперов всегда остается вера в хорошего хозяина, который накормит, умоет, вырастит и, возможно, примет в свою большую корпоративную семью. Послушали инвесторов: по их же словам, хозяева они хорошие, своих подопечных любят, но и не слишком балуют: спрашивают с них "ретеншен", LTV и CPA. Немного не похоже на обычные стартап-мероприятия, на которых лишь бы идея была на миллион, а экономика начинается уже после того, как все заработало (или не заработало). </p> <p>Игровые стартапы на секции были не то чтобы новье новьем, но зато забавные. Например, иранская (!) компания Crazyfication представила свою новую кроссплатформенную игру - Crazy Jump: безумные животные преодолевают бесконечные уровни по одному прикосновению пальца. Этих животных становится все больше, их всех нужно как-то контролировать, пока безумие окончательно не побеждает. Эта игра немножко ближе к белорусской реальности, чем Angry Birds или Zombies vs. Plants, - по утверждению разработчиков, они уже подсадили на нее все общежитие одного из белорусских университетов. Еще всем запомнилась социальная игра про барашка Билли, который преодолевает ночные лабиринты, спрашивая советы у другого барашка-шамана, увешанного косичками. Если через год-полтора вы увидите что-нибудь подобное буквально повсюду - то знайте, стартовал барашек именно на GDS, и мы верили в него с самого начала.</p> <p>Что хорошо в таких стихийных конференциях - за ними всегда остается какая-то интрига. Сколько стартапов было куплено, сколько отправлено на доработку или переплавку? Сколько еще талантов удалось заманить к себе "корпорации добра"? Кого пригласил вечером в ресторан французский инвестор? Ответы на эти вопросы наверняка банальны, но задуматься об этом - интересно. Ведь в этом и есть чей-то смысл жизни в геймдеве, кто-то ночами не спит именно из-за этого. А вот настоящие инди-разработчики спокойны, как индейцы: им-то здесь ничего не нужно. Они пришли посмотреть шоу этих смешных белых людей: игровые автоматы, тематические девушки, мешки с золотом, рок-н-ролл! </p> Crazyfication Duck’n’kill Nextspace геймдев отчёт Tue, 10 Dec 2013 10:49:02 -0500 staronaut 5516 at http://www.adekvat.us