adekvat.us blogs http://www.adekvat.us/blog ru Пора продавать. http://www.adekvat.us/pora-prodavat <p>Я всегда считал что когда есть на руках на руках цифровой объект, который в теории мог бы кто-нибудь купить, путь до продажи не должен быть долог и сложен.<br /> И он с каждым годом упрощается, ура. </p> <p>Если вы пишете музыку - можно заплатить немного денег в <a href="https://distrokid.com/vip/seven/552521">DistroKid</a> или чуть больше в <a href="http://fbuy.me/eMhxP">TuneCore</a> и надеяться что они вернутся после того как вашу музыку послушают многие. </p> <p>А с фото история уже точно по деньгам беспроигрышная. Несколько лет назад один из “конкурентов” Инстаграм, немецкий EyeEm, обучил свою модель по распознаванию объектов на фото и оценке того, какое фото хорошее, а какое не очень и начал предлагать своим пользователям продавать фото для стоков.<br /> Шаги в принципе те же что и для других стоков: выбираешь фото, пишешь к нему пару слов описания, подбираешь ключевые слова и оно улетает продаваться. Только теперь ключевые слова подбирает компьютер, а описание для тех фото, которые скорее всего имеют шансы на коммерческий успех напишут сами EyeEm. Просто. Правила что можно что нельзя тоже относительно просты: если на фото есть логотип - продавать его нельзя, а если на нём узнаваемый человек или очень узнаваемый интерьер заведения - попросят подписать релиз. Подписывается он тоже в электронном виде за считанные секунды. Заливать фото можно как прямо с мобильного телефона (да, фото с мобильных телефонов продаются), так и с компьютера в браузере. А можно подключить Dropbox, Flickr, Google Drive или Google Photos и импортировать пачку фото одним движением. Стал бы я <a href="https://www.eyeem.com/u/egorkaway">туда почти 2 тыщи фото</a> заливать по одной, как же. </p> <p>Но EyeEm известен далеко не всем покупателям стоковых фото, а на Getty Images и к другим партнёрам они отправляют только самое-самое. Хотите расширить количество покупателей? Самый крупный из стоковых сайтов <a href="https://submit.shutterstock.com/?ref=198043">SutterStock</a> тоже уже не первый месяц позволяет подобрать ключевые слова с помощью машинного интеллекта. Только не меньше 2х слов описания писать приходится до сих пор руками. Ну заодно и английский подучите.</p> в интернете Sun, 28 Jan 2018 17:46:44 +0000 egor 5583 at http://www.adekvat.us Food & Drinks in Minsk, Belarus http://www.adekvat.us/food-drinks-minsk-belarus <p>A friend asked for venues to visit in Minsk, so here we go, no time to format the links: </p> <p>Food:<br /> For anything that’s good for any taste:<br /> http://foursquare.com/v/pinky-bandinsky/55adfbaa498e393e664d1987<br /> http://foursquare.com/v/milano-caf%C3%A9/5415f1c7498ef93c7f55a2a2<br /> http://foursquare.com/v/id-bar/4c1e5a95b306c92818e866b7<br /> For local:<br /> http://foursquare.com/v/%D0%BA%D1%83%D1%85%D0%BCi%D1%81%D1%82%D1%80/4e14ae5245dd91b5f7314aae</p> <p>Bars:<br /> http://foursquare.com/v/sweet--sour/4c385f6c1a38ef3bd99c9221<br /> http://foursquare.com/v/svobody-4/55ba9502498e93feca2c0bd9<br /> http://foursquare.com/v/%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8/4e70d7a645ddd3b86201fa8d</p> <p>There are more good restaurants but they will be either posh or away from center, so I guess this list is ok</p> Wed, 01 Nov 2017 18:44:06 +0000 egor 5580 at http://www.adekvat.us Картинки http://www.adekvat.us/kartinki <p>[view:top_img=2=]<br /> Тут довольно часто возникает вопрос как начать что-то понимать в “качестве” картинок.</p> <p>Так вот.</p> <p>Ну конечно речь идёт не о качестве, и не просто о картинках. Речь не идёт о художественной ценности. И не идёт о хорошем дизайне. Волнует нас в этой ситуации только 2 вопроса:</p> <p>1 - Понравится ли это изображение, оформление, интерфейс, элемент, иконка, что угодно - понравится ли оно массовой аудитории?<br /> 2 - Будут ли эти люди готовы заплатить деньги за что-то представленное этой картинкой. Ну или за доступ к этой картинке.</p> <p>Для того чтобы ответить на эти вопросы не нужно быть искусствоведом и искусство тут не при чём.<br /> Для того чтобы на них ответить не нужно быть дизайнером, уметь рисовать, фотографировать и улыбаться.<br /> Я вот даже не могу уже вон сколько строчек кратко сформулировать как это умение называется.<br /> А вот научить ему - могу.</p> <p>Берём сайт (иди мобильное приложение) где много картинок и есть возможность эти картинки оценить.<br /> Голосование за дизайны на Threadless - подходит, например. И не только для дизайна маек, хотя майки и накладывают свою специфику.<br /> Flickr interesting - подходит. Для фотографии.</p> <p>Instagram Explore - не подходит. Как и ваш лента в Facebook. Как и первая страница Reddit или золотые посты Лепрозория. Нас интересует не абсолютное количество лайков, и не способность изображения стать виральным. Виральными часто становятся ужасные шоковые картинки или изображения, в которых гораздо важнее самой картинки нанесённая на неё надпись. Количество лайков зависит в первую очередь от того, сколько у запостившего фолловеров, от отношения фолловеров к постящему, а уже потом от того что на картинке. Нас интересует некоторый аналог CTR - отношение лайков к просмотрам. Или просмотров к лайкам?</p> <p><a href="http://vi.sualize.us/">http://vi.sualize.us/</a>? <a href="http://piccsy.com/" title="http://piccsy.com/">http://piccsy.com/</a> ? <a href="http://weheartit.com/"> http://weheartit.com/</a> ? Подходят почти идеально. На них большинству всё равно кто там что запостил. Все пришли или за красивеньким, или запостить находку, или запостить своё.</p> <p>Так вот, заходим на такой сайт. И листаем ленту того что запостили вот сейчас. Recent pictures. Оцениваем каждую картинку у себя в голове. Лайкать не обязательно. Потом заходим через день или неделю и листаем популярное за последний соотвественно день или неделю. Ну или вообще popualr если такой градции нет. Ну и сравниваем своии изначальные впечатления с тем что там все остальные налайкли. Думаем.</p> <p>Повторяем на протяжении месяца - полугода - года - двух.<br /> <!--break--><br /> Потом можно устраиваться на работу бильд-редактором, байером всяких дизайнерских штучек или шмоточек, контент-менеджером, продакт-менеджером даже иногда.</p> <p>Предваряя вопросы - Pinterest не подходит, ну или только фиды узким категориям и тегам. Бо замного там влияния как раз социальных факторов, которых нам как раз стоило бы избежать.</p> <p>Discuss?</p> Fri, 21 Feb 2014 02:19:09 +0000 egor 5555 at http://www.adekvat.us Сказ про будильники http://www.adekvat.us/skaz-pro-budilniki <p>Есть в Минске такая группа Cherryvata. Ну и была у них песня про Mountainz'N'Space. </p> <p>Была себе и была, а потом решили мы с группой Dreamlin сделать на неё ремикс.<br /> Сделали. <a href=https://soundcloud.com/egor/cherryvata-mountainsnspace-dreamlin-rmx>Вот такой.</a></p> <p>И когда он был уже совсем готов, я сел за компьютер, убрал из ремикса почти все признаки оригинала, и поставил результат себе на рингтон. <a href=https://soundcloud.com/egor/cherryvata-dreamlin-mns-no-magic-mix>Вот такой результат примерно</a><br /> <iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/7443611&amp;color=ff6600&amp;auto_play=false&amp;show_artwork=true"></iframe></p> <p>Проходил с этим рингтоном где-то полгода, а потом стали мы делать будильник из поста выше. А в будильник нужны же звуки, под которые просыпаться. Естественно, мы взяли простую звенелку от настоящего аналогового будильника, цифровой бип-бип от электронных часов из ранних 80х, и понарезали своей же музыки. В нарезку попал и тот самый бывший ремикс на Cherryvata, из которого в этот раз Cherryvata была окончательно удалена. </p> <p>Выпустили первую версию где по умолчанию была обычная звенелка, походили с результатом недельку, и коллективным решением переставили на первое место тот самый бывший ремикс.<br /> <!--break--><br /> В результате, если каждый кто скачал <a href="http://app.lk/myalarm" target="_blank">этот будильник</a> хоть раз его поставил, то количество слушателей у результата уже сравнимо с населением Беларуси. И это только начало, как я понимаю.</p> CherryVata Dreamlin отчёт Thu, 16 Jan 2014 01:24:11 +0000 egor 5548 at http://www.adekvat.us Белорусская геймдев-конференция GDS Conference 2013: эльфы прилетели! http://www.adekvat.us/belorusskaja-gejmdev-konferencija-gds-conference-2013 <p><img src="http://farm3.staticflickr.com/2810/11328277764_b73b8293f9_o.jpg" width="600" alt="Elf Girl"><br /> Начнем издалека. Каждый год, в прекрасную осеннюю пору, в один из столичных районов приезжает чешский "Луна-парк": карусели, горочки, автогонки, комната смеха... Все это (каждый год почти одно и то же) всех безмерно радует и веселит, а потом одним прекрасным утром исчезает, чтобы, дав нам соскучиться, вернуться через год в почти неизменном виде. Чувствуете ли вы приближающуюся аналогию с какой-нибудь абстрактной ИТ-конференцией?</p> <p>Видимо, GDS Conference тоже мечтает стать таким же праздничным "Луна-парком". К этому располагает сама игровая тематика: горочки и гоночки как работа, а не как развлечения. По этому поводу под чахлыми пальмами в фойе Лицея БГУ был оборудован маленький рай для геймеров: Nextspace со товарищи принесли целый музей игровых приставок, от старых Dandy до Kinect. А если вы не знали, что выбрать, - Kinect или Dandy - то можно было остановиться на золотой середине и пострелять уток пальцем: это участники недавнего хакатона SpringSprint презентовали свою разработку Duck’n’kill для контроллера Leap Motion. </p> <p>То, что конференция вышла все-таки неайтишная, подтверждает отсутствие жалоб на растворимый кофе. Будь здесь хардкорные девелоперы - они бы такого не стерпели! А вот гикам все очень понравилось: ради любителей снимать "луки" были заказаны эльфийки с луками (настоящими), а любители ничего не делать, а просто валяться, как мешки, могли сколько угодно валяться здесь же на креслах-мешках. Единственное что кейтеринг был организован в зимнем саду - и знаете, зимой там, внезапно, холодно!</p> <p>Сурово, собрано и строго в этом диснейленде вели себя звукорежиссеры. За столом, накрытым для деловых переговоров в холле, у них случилась собственная стихийная мини-конференция, продолжавшаяся часа три. Похоже, что организаторы GDS сделали этим людям великое добро: дали поговорить о наболевшем, т.е. о звуке. Наверное, все-таки правильнее было бы организовать для них отдельную секцию в малом зале, вместо того чтобы пытаться утрамбовать в этот малый зал всех стартаперов (вы же понимаете, на стартапы у нас выдался необычайно урожайный год!)</p> <p>Инди-разработчик, ты не знал, что можешь стать геймдев-стартапером? Чтобы перешагнуть эту грань, нужна определенная степень продажности, готовность удовлетворять желания инвестора и толпы, а еще - чтобы тебя захотели купить. Поиграть в эти игры льда и пламени можно было на стартап-секции. Чем-то такие мероприятия напоминают детский невольничий рынок в Индии: и в самом деле, а не купить ли мне пяток стартапов? Половина, конечно, перемрет, но вдруг из второй вырастет что-нибудь путное? А у стартаперов всегда остается вера в хорошего хозяина, который накормит, умоет, вырастит и, возможно, примет в свою большую корпоративную семью. Послушали инвесторов: по их же словам, хозяева они хорошие, своих подопечных любят, но и не слишком балуют: спрашивают с них "ретеншен", LTV и CPA. Немного не похоже на обычные стартап-мероприятия, на которых лишь бы идея была на миллион, а экономика начинается уже после того, как все заработало (или не заработало). </p> <p>Игровые стартапы на секции были не то чтобы новье новьем, но зато забавные. Например, иранская (!) компания Crazyfication представила свою новую кроссплатформенную игру - Crazy Jump: безумные животные преодолевают бесконечные уровни по одному прикосновению пальца. Этих животных становится все больше, их всех нужно как-то контролировать, пока безумие окончательно не побеждает. Эта игра немножко ближе к белорусской реальности, чем Angry Birds или Zombies vs. Plants, - по утверждению разработчиков, они уже подсадили на нее все общежитие одного из белорусских университетов. Еще всем запомнилась социальная игра про барашка Билли, который преодолевает ночные лабиринты, спрашивая советы у другого барашка-шамана, увешанного косичками. Если через год-полтора вы увидите что-нибудь подобное буквально повсюду - то знайте, стартовал барашек именно на GDS, и мы верили в него с самого начала.</p> <p>Что хорошо в таких стихийных конференциях - за ними всегда остается какая-то интрига. Сколько стартапов было куплено, сколько отправлено на доработку или переплавку? Сколько еще талантов удалось заманить к себе "корпорации добра"? Кого пригласил вечером в ресторан французский инвестор? Ответы на эти вопросы наверняка банальны, но задуматься об этом - интересно. Ведь в этом и есть чей-то смысл жизни в геймдеве, кто-то ночами не спит именно из-за этого. А вот настоящие инди-разработчики спокойны, как индейцы: им-то здесь ничего не нужно. Они пришли посмотреть шоу этих смешных белых людей: игровые автоматы, тематические девушки, мешки с золотом, рок-н-ролл! </p> Crazyfication Duck’n’kill Nextspace геймдев отчёт Tue, 10 Dec 2013 15:49:02 +0000 staronaut 5516 at http://www.adekvat.us «Бульбокс»: смотрите в августе http://www.adekvat.us/bulboks-smotrite-v-avguste <p>Много недель «Бульбокс» скрывал свое истинное лицо под масками концертных выпусков. Но на дворе август, а в арсенале программы - новые темы и новые лица. Теперь «Бульбокс» немного серьезнее, по крайней мере, в ток-шоу появились галстуки. И его все еще бессменные ведущие <strong>Михаил Зуй и Дмитрий Есеневич</strong> по-прежнему интересуются самыми разными культурными вопросами - во имя Зрителя прежде всего, конечно. </p> <p>Итак, ближе к темам.<br /> <a href="http://vimeo.com/27245726">Интернет-продвижение проекта</a></p> <p>У вас есть интересный проект, и вы наверняка хотите, чтобы о нем узнало как можно больше людей. Стоит ли сегодня опираться на опыт предков и тратить большие деньги на привычные пути выхода к аудитории – телевидение, радио, - когда в интернете все можно сделать почти бесплатно? Здесь «Бульбокс» по своему индуктивному обыкновению говорит о многом на примере, прежде всего, музыкальных проектов.<br /> В гостях программы:<br /> <strong>Музыканты группы Re1ikt</strong><br /> <strong>управляющий клубом «Граффити»</strong>, один из его неустанных «двигателей», <strong>Ник Моторин</strong>.</p> <p><a href="http://vimeo.com/27237553">Международное культурное сотрудничество</a></p> <p>Самый деловой, на сегодняшний день, выпуск «Бульбокса» на тему скользкую и непростую, но всегда актуальную – о том, насколько плотно наша культура сотрудничает с другими странами, с кем мы дружим больше и дольше и как это происходит. Здесь ток-шоу дотошно вскрывает изнанку экспорта и импорта национальной культуры и упрямо верит в хорошее.<br /> В гостях:<br /> <strong>Посол Швеции в Республике Беларусь – Господин Стефан Эриксон</strong><br /> Декан факультета культурологии и социокультурной деятельности БГУКИ <strong>Н.Н. Королев</strong><br /> Участница <strong>фолк-группы «Гуда» Виктория Михно</strong>.</p> <p><strong>Саундпродюсирование</strong><br /> Белорусской музыки, записанной на звукозаписывающих студиях, даже домашних, становится всё больше, критики ставят им оценки все выше, но говорит ли это о том, что работа со звуком (или саундом, как говорят профессионалы и другие понтовые ребята) выходит на новый уровень в нашей маленькой, но гордой стране? Есть ли у нас школа саунд-дизайна, а если нет, то где ее искать? Какие белорусские исполнители действительно звучат и кто им в этом помогает? – на эти и многие другие вопросы отвечают:<br /> <strong>Дмитрий Безкоровайный</strong>, музыкальный продюсер и эксперт.by<br /> <strong>группа Dali</strong>, с ее заслуженно амбициозными планами,<br /> и <strong>Андрей Жуков</strong> – легендарный маэстро профессионального студийного звука.</p> <p>Замыкает 4-ку свежих выпусков небольшое собственное расследование-опрос «Бульбокса» о том, что такое <strong>человек-легенда</strong> и кого именно наши музыканты считают легендами, возможно, повлиявшими на их человеческое и профессиональное становление.</p> <p>Напоминаем,<br /> <strong>«Бульбокс» выходит в эфир 8-го канала<br /> В воскресенье в 17:15<br /> Повторы:<br /> Вторник: 16:45<br /> Четверг: 23:10</strong><br /> <a href="www.bulbox.tv">www.bulbox.tv</a></p> 8 канал Dali Guda http://vimeo.com/bulboxtv/videos http://vkontakte.ru/bulboxtv Re1ikt анонс бульбокс Дмитрий Безкоровайный Дмитрий Есеневич культура культурные центры Михаил Зуй музыкальные легенды саундпродюсирование ток-шоу Фндрей жуков Tue, 09 Aug 2011 11:46:52 +0000 Кацяра 5505 at http://www.adekvat.us Как пишутся пресс-релизы http://www.adekvat.us/kak-pishutsja-press-relizy <p>....Итак, начнем: группа "Икс" - одна из самых... самых... вот если подумать, "самых" же не бывает много - обычно "самый-самый" бывает только один. Но все всегда начинают со слов "один из самых", наверное, именно потому, что эти слова ничего не значат. А наша группа "Икс" не выделяется решительно ничем, и потому мы можем написать, что они "одни из лучших", или "одни из самых популярных", или даже "одни из наиболее известных". Бр-р-р, это слово "наиболее"... А что же тогда "наименее"? "Одна из наименее неизвестных электронных команд Беларуси"? Что ж, это похоже на истину. Если в Беларуси 20 электронных коллективов, которые хотя бы мало-мальски активно выступают, то можно сказать: "входит в двадцатку": звучит хорошо, по-победительски, а то, что в забеге участвовали двадцать или менее спортсменов, так оно и к лучшему. В стране слепых и кривой - король.</p> <p>Идем дальше: группа была образована в ... году... Хм, и в чем же заключалось ее образование? Как правило, не в том, что она начала что-то делать, играть, записывать, а в том, что она стала как-то называться. И за этим названием скрывается... скрывается... да никто не скрывается, все они на виду и так и просятся стать еще заметнее! Но обязательно следует отметить: кто-то из них двоих (троих, четверых) - как правило, лицо группы, а кто-то мозг. Нет, лучше уж мозговой центр. Анатомически он размещается где-то за спиной у лица... А вам не кажется, что это не очень нормально, когда на двух-трех-четырех человек мозг только один?.. Или даже вообще без мозга, один только центр? Но это все же лучше, когда группа к тому же без лица или хотя бы "харизматичного лидера" (хотя да, харизматичный лидер у нас в стране выступает исключительно в единственном числе. Успешно выступает, кстати).</p> <p>...И кстати, мы уже слишком много раз использовали слово "группа", пора искать синонимы. "Команда"? Уже было. "Банда"? Звучит как-то по-бандитски. Ах да, еще бывает "коллектив" и даже "проект", причем "проектом" можно назвать любое количество людей, в том числе в количестве одного или даже в количестве ни одного - чего только не случается в мире музыки... А затем, начиная с момента образования, у группы обязательно случается карьера. Как правило, успешная (независимо от реальных результатов). И за ее годы, этой самой карьеры, - а ведь она обязательно длится годы! - и к тому же обязательно покоряя вершину музыкального Олимпа (а иногда просто на нее понемножечку восходя, но об этом тоже следует упомянуть), эта группа записывает свой первый альбом. О втором мы пока говорить не будем. Это статистически нецелесообразно: групп, записавших два альбома, более чем в два раза меньше, чем групп, записавших только один альбом, и у первых, как правило, уже есть пресс-релиз. Им второй, может, и не нужен. Их и так уже знают...</p> <p>Здесь мы приходим к осознанию следующего: пресс-релиз большинству молодых групп бывает нужен только один раз в жизни: по поводу выхода их первого и, будем надеяться, последнего альбома (ч-черт, и слово "альбом" мы использовали уже слишком много раз... Что там еще? Запись? Релиз? Пластинка? Результат студийной работы?)... И даже этот единственный пресс-релиз вполне допустимо составить из штампов и клише: ведь группы, пока они молодые, вообще довольно трудно отличить одну от другой. И это большое достижение для зрелой, долгоиграющей группы, ежели ее все еще нелегко отличить от прочих, не определившихся со стилем, не обросших легендами, не мелькающих с телеэкранов, когда на них крутят MTV, и не имеющих собственного писателя пресс-релизов с уникальным авторских стилем групп, коллективов, банд и команд. Ведь это значит - вы сохранили МОЛОДОСТЬ!..</p> вовремя Sun, 03 Jul 2011 16:51:34 +0000 staronaut 5504 at http://www.adekvat.us Cобираем фокус–группу людей, слушающих музыку. http://www.adekvat.us/cobiraem-fokus-gruppu-ljudej-slushajushhih-muzyku <p>Каких–то таких людей с ушами и аккаунтами в last.fm </p> <p>Даже думать и отвечать ни на какие вопросы не надо будет, просто послушать ту музыку, которая. </p> <p>Нужно будет не чаще раза в неделю получать от меня в почту или сообщением в last.fm музыку в mp3 и просто её слушать. Хоть один раз. </p> <p>Есть таких среди нас? </p> <p>Если да, то <a href=http://eepurl.com/cRNC2>вот здесь можно оставить почту и, возможно, свой профайл в last.fm чтобы получать эту рассылку в почту</a>. </p> <p>A <a href=http://www.last.fm/group/Focus+Group>здесь можно просто добавиться самим аккаунтом в last.fm и получать рассылку внутренним сообщением в last.fm</a><br /> <!--break--><br /> Заранее спасибо.</p> Wed, 16 Mar 2011 12:08:32 +0000 egor 5400 at http://www.adekvat.us Фотографии без тегов http://www.adekvat.us/fotografii-bez-tegov <p>[view:photo_untagged=4=$arg]</p> Thu, 27 May 2010 12:17:58 +0000 egor 4306 at http://www.adekvat.us iParadise / Paradise Surfers http://www.adekvat.us/iparadise-paradise-surfers <p><a href="http://www.apalon.com/iparadise.html"><img src="http://www.apalon.com/images/iParadise2.png" align="right"></a>Как многие, наверно, знают, одним проектом у электронных музыкантов дело заканчивается редко. Ну и <a href="http://www.adekvat.us/korabkov-denis-aleksandrovich">Денис Корабков</a>, который пишет почти всё музыку для группы <a href="http://www.adekvat.us/gruppa-dreamlin">Dreamlin</a>, одним проектом конечно не ограничился. </p> <p>Одно из свежих названий - <a href="http://www.adekvat.us/paradise-surfers">Paradise Surfers</a>, совместный проект с <a href=http://www.adekvat.us/valueff>Евгением Валуевым</a>. Где-то прошлым летом а то и раньше эта музыка писалась, а уже в апреле этого года минская <a href="http://www.apalon.com/">студия Apalon</a> выпустила игрушку <a href="http://www.apalon.com/iparadise.html">iParadise</a> под iPhone и iPod Touch с саундтреком из музыки этого проекта.</p> <p>Ну а на этой неделе <a href="http://www.apalon.com/iparadise.html">iParadise</a> висит в разделе "New and Noteworthy" в разделе игр американского AppStore. </p> <p>Про игрушку решайте сами, а музыка мне откровенно нравится: </p> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="400" height="100"><param name="movie" value="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer.swf/album=1654458620/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowScriptAccess" value="never" /><param name="allowNetworking" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer.swf/album=1654458620/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" width="400" height="100" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" allownetworking="always" wmode="transparent" bgcolor="#FFFFFF"></embed><noembed><a href="http://dreamlin.bandcamp.com/album/rise-of-the-humanity">Sweet Lie by Dreamlin</a></noembed></object><p><!--break--></p> Sat, 24 Apr 2010 10:57:04 +0000 egor 3304 at http://www.adekvat.us